TagCDMX 2014

TAGDF-2014 Tecnología, diseño, gaming, arte digital, cine, fotografía y muchos más fueron algunos de los aspectos que formaron parte de la segunda edición de Tag CDMX, el festival de tecnología y creatividad más grande de América Latina que se llevó a cabo en el Centro Banamex ubicado en Conscripto 311, Lomas de Sotelo, Naucalpan de Juárez.

Las actividades comenzaron desde las 10 de la mañana para dar por terminado el primer día de conferencias y exposiciones a las 9pm. El evento constó de 6 laboratorios, los cuales se encontraban en la planta baja del Centro Banamex, en éstos se impartían talleres sobre diseño 3D, video mapping, programación, ejecución audiovisual, etc.

Por otra parte, en la planta alta se encontraba el Auditorio Magistral, el salón de Pláticas Especializadas y el Auditorio Zona Expo.

El evento patrocinado por el Consejo Nacional de Ciencia y Tecnología (CONACYT) presentó a diversos directores de cine, productores y jefes de animación.

A las 10:15 comenzaron las diversas conferencias y prácticas realizadas en todo el Centro Banamex.

Sebastian Thrun, fundador de ‘Google X’ fue el encargado de inaugurar el Auditorio Magistral, exponiendo cómo la tecnología y la ciencia impactarán nuestra vida en el futuro y qué fue lo que lo motivó a desarrollar su proyecto más reciente: ‘Udacity’, organización educativa que ofrece cursos online masivos y abiertos para los jóvenes estudiantes.

La plática concluyó pocos minutos después de las 11am cediéndole el escenario al empresario americano, Alan Webber. Mientras tanto, en el Salón de Pláticas Especializadas se encontraba la diseñadora, Kavita Parmar, la cual encuentra la moda como un vehículo para cambiar el mundo y con esto ha logrado poner rostro a sus creaciones; cada prenda adjunta la historia de los artesanos que han participado en su producción.

Por otra parte, los Labs estaban repletos de actividades tanto en la mañana como en la tarde. Universidades como el Instituto Tecnológico Autónomo de México (ITAM) y la Escuela de Audio e Ingeniería ,SAE Institute impartieron talleres sobre robótica y creación del arte animado, al igual que la programación y la psicología aplicada en el desarrollo de videojuegos.

La zona de exposiciones estaba abierta al público desde las 10am hasta las 9pm. Contaba con 3 auditorios para pláticas especializadas y 53 stands de diversos patrocinadores como los puestos de Marvel y DC Comics, las revistas Indie Rocks y Juxtapoz, las estaciones W Radio e Ibero 90.9 , los canales de TV como Ritmoson y Foro TV, entre muchos otros.

También se encontraba una de las muchas áreas de alimentos encontradas por todo el Centro. A las 4pm el Auditorio Magistral le dio la bienvenida a uno de los más esperados ponentes, Roy Conli, productor del más reciente éxito de Disney, la película animada ‘Grandes Héroes’. Platicó respecto a la animación como arte colaborativo y el proceso de producción detrás de la cinta.

Cediéndole el micrófono a su colega Zach Parrish, jefe de animación de la ya mencionada película. Platicó sobre el proceso creativo de su trabajo y lo significativo que fue para el supervisar a los más de ochenta animadores encargados de los movimientos, las emociones y el desempeño físico de los personajes en la película.

Concluyó el primer día de actividades a las 9pm con Daniel Kraft, inventor e innovador científico originario de Estados Unidos.

En el Auditorio Zona Expo aún había actividad hasta las 11:30pm con COCOLAB que presentó su pieza audiovisual “Ciclo” , la cual fue generada especialmente para el festival con la que se cierra un ciclo de investigación y desarrollo en la manipulación de la luz y la tecnología láser en relación con el sonido.

Redacción:
Moon Berod

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